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Make Code Talk

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How to Use Makefile

目录

  • 几个常识
  • Makefile 介绍
  • Makefile 的细节
  • 使用变量和函数
  • make 的运行
  • 隐含规则
  • 使用 make 更新函数库文件

一、几个常识

Makefile 写好编译策略后,使用 make 实现自动化编译

从程序到可执行文件:

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graph LR
s[source file]--compile-->obj[object file]
obj--link-->p[Program]

link 的过程中,有时候需要很多的链接函数和全局变量。在链接过程中由于目标文件(Object File)太多,所以我们将这些文件打包成,Windos 中为「库文件」( .lib,Library File),在 UNIX 中为 Archive File(.a)。

二、 Makefile 介绍

一般思路

  • 准备好源文件
  • 规定编译的规则,例如:
    • 若没有编译过,则全部源文件编译链接
    • 若其中几个源文件被修改过,则只编译被修改的源文件,再进行连接
    • 如果头文件改变了,那么引用新的头文件,并链接

1、Makefile 的规则

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# Example Rule:
target... : prerequisites ...
command
...
...

target :目标文件,可以是 Objetc File 或者可执行文件,还可以是一个标签(Label)

prerequisites :先决条件,可以理解为生成 target 所需要的原料(文件 or 目标)

command :执行 make 需要执行的命令。(任意的 shell 命令)

Makefile 规则:

实际上是一个文件依赖关系target 依赖于 prerequisite 的文件,其中的生成的规则策略由 command 给出。

定义好依赖关系后,后续的那一行定义如何生成目标文件的操作系统命令,注意要以 Tab 开头。make 会比较 target 和 prerequisites 文件的修改日期,如果 prerequisites 日期比 target 要新或者 target 不存在的话,make 才会执行后续命令。

2、make 如何工作的?

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# 定义我们的第一个 目标文件 策略, all 依赖于 main.o command.o display.o
# \ 为上下行连接符
# cc 执行链接生成 program 的可执行程序
all: main.o command.o \
display.o
cc -o program main.o command.o display.o

# 由于 all 中的先决条件依赖于它们的源文件,
# 因此我们需要再定义一下各个先决条件的生成策略
main.o: main.c main.h
cc -c main.c
command: command.c command.h
cc -c command.c

# clean 功能用来删除生成的 *.o 和可执行文件。
clean:
rm program main.o command.o

在默认方式下,只输入 make 命令,那么:

  • make 会在当前目录下寻找「Makefile」或者「makefile」文件
  • 如果找到,make 继续寻找文件中的第一个目标文件 target, 在上面的例子中,make 会找到 all 这个目标,并把这个文件作为最终的的目标文件
  • 如果 all 依赖的 .o 文件不存在,那么 make 会执行后面定义的策略生成 all 的先决条件。
  • 如果 all 依赖的 .o 文件存在, make 会先检查一下目标文件和它们的先决条件的修改日期,如果先决条件更新了,那么 make 会更新生成新的目标文件。
  • make 会一层一层去寻找文件的依赖关系,直到把第一个终极目标文件整出来为止。
  • ⚠️ 值得注意的是,clean 并没有出现在终极目标 all 的策略中,因此只输入 make 的命令是不会执行 clean 的功能。我们可以采用 make clean 来执行这个策略。

3、Makefile 中使用变量

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# 延用上面的例子
all: main.o command.o \
display.o
cc -o program main.o command.o display.o
main.o: main.c main.h
cc -c main.c
command: command.c command.h
cc -c command.c
clean:
rm program main.o command.o

在这个 Makefile 中,我们可以看到我们把我们需要的先决条件全部列出来,这个在文件不多时并不复杂,但是如果遇到文件量较多的工程时,采用这方式可能会让我们漏掉一两个文件,从而导致编译失败。为了 makefile 的易维护,在 makefile 中我们可以使用变量。

「Makefile 的变量其实也就是一个字符串,理解成 C 语言中的宏定义可能会更好」

比如我们将所有的 .o 文件声明为一个变量 objects ,我们可以在 makefile 的一开始就这样定义好:

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objects = main.o command.o display.o

这样,我们就可以很方便的在 makefile 中采用 $(objects) 的方式来使用这个变量了,下面我们改良一下我们的例子:

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# 定义变量 objects
objects = main.o command.o display.p
# 编写策略
all : $(objects)
cc -o program $(objects)
main.o : main.c main.h
cc -o main.c
command.o : command.c command.h
cc -o command.c
display.o : display.c display.o
cc -o display.c

clean :
rm progam $(objects)

这个时候若有新的 .o 文件加入,我们只需要修改 objects 变量以及新增目标策略jiukeyiile。

4、让 make 自动推导

GNU 的 make 很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们没有必要在每一个 .o 文件后面都写上类似的命令。 make 会自动识别,自己推导命令。

下面我们继续将我们的例子优化:

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objects = main.o command.o display.o
all : $(objects)
cc -o program $(objects)

main.o: main.h
command.o: command.h
display.o: display.h

.PHONY : clean
clean :
rm program $(objects)

这种方法,也就是 make 的「隐晦规则」。 .PHONY 表示 clean 是一个伪目标文件。

6、清空目标文件的规则

每个 Makefile 中都应该写一个清空目标文件 ( .o 和执行文件 )的规则,这不仅便于重新编译,也很利于保持文件的清洁。可以说是「程序猿」的一种「修养」,一般的风格都是:

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clean:
rm program $(objects)

更稳健的做法是:

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.PHONY: clean
clean:
-rm program $(objects)

这里又出现了 .PHONY ,这里表示 clean 是一个「伪目标」,在 rm 命令前面加一个 - 表示:也许某些文件出现问题,但是不用在意,继续执行。

冷知识:一个不成文的规定:「clean 从来都是放在 Makefile 文件的最后。」

三、Makefile 的细节

1、Makefile 里有什么?

Makefile 里面主要包含了五个东西:显示规则,隐晦规则,变量定义,文件指示和注释。

1)显示规则:如何生成一个或者多个目标文件,这个是由 Makefile 的书写者明显指出的,包括要生成的文件,文件的依赖文件以及生成的命令。

2)隐晦规则:依靠 make 的自动推导空能,我们可以简略书写 Makefile,这个是由 make 所支持的

3)变量定义:在 Makefile 中我们要定义一系列的变量,可以把这些变量当成 C 语言中的 宏定义 来理解。

4)文件指示:文件指示包含了三个部分:

  • 第一部分是在 Makefile 中引用另一个 Makefile,就像 C 语言中的 include 一样;
  • 第二部分是根据某些情况制定 Makefile 中的有效部分,就像 C 语言中的预编译 #if 一样;
  • 第三部分是定义一个多行的命令。
  • 注释: Makefile 中只有行注释,采用 # 开头。

2、Makefile 的文件名

默认情况下,make 命令会在当前的目录下按顺序寻找文件名为 “GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile"的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用"Makefile"这个文件名。(比较显目和好看)最好不要用"GNUmakefile”,这个文件是 GNU 的 make 识别的。有些编译器只支持小写的"makefile",但基本上来说大部分 make 都支持 “Makefile” 和 “makefile” 两种文件名。

同样,如果需要用别的文件名来写 Makefile,比如 “Make.Linux”, “Make.Solaris”, "Make.mac"等。可以使用:

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make -f Make.Linux 
make -file Make.AIX

3、引用其他的 Makefile

在 Makefile 中使用 include 关键字可以把别的 Makefile 包含进来。

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include <FileName> # FileName 可以是当前操作系统 Shell 的文件模式

文件名:如果文件都诶呦指定绝对路径或是相对路径, make 会在当前目录下首先须按照,如果当前目录下没有找到,make 还会在下面几个目录下寻找:

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# 1 如果 make 命令有 “-I” 或 "——include-dir" 参数,那么 make 就会在这个参数所制定的目录下去寻找。
make -I <dir>
# 2 如果目录 /include (一般是: /usr/local.bin 或 /usr/include) 存在的话,make 也会去寻找。

4、环境变量 MAKEFILES

如果在当前环境中定义了环境变量 MAKEFILES,那么,make 会把这个变量中的值做一个类似于 include 的动作。这个变量中的值是其他的 Makefile,并用空格分隔。

与 include 不同的是,从这个环境变量中引入的 Makfile 的“目标”不会起作用,如果环境变量中的定义的文件发现错误,make 也会不理。

不建议使用这个环境变量,一旦定义 MAKEFILES 环境变量,其他的 make 均会收到影响。这一点也可以用来检查错误,如果有一天你突然发现你的 Makefile 执行结果很离谱,不妨看看这个 MAKEFILES 环境变量是不是被定义了。

5、make 的工作方式

GNU 的 make 工作时的执行步骤:

  • 1)读入所有 Makefile
  • 2)读入被 include 的其他 Makefile
  • 3)初始化文件中的变量
  • 4)推导隐晦规则,并分析所有规则
  • 5)为所有的目标文件创建依赖关系链
  • 6)根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成
  • 7)执行生成命令

6、Makefile 书写规则

规则包括两个部分:一个是依赖关系,一个是生成目标方法

在 Makefile 中,规则的顺序是十分重要的,因为对于一个 Makefile 来说,只有一个终极目的:第一个目标文件的生成

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# 规则语法
# target : prerequisites
# command...
main.o : main.c main.h # main 模块
cc -o main.c

在生成过程中,make 都会检测 targetprerequisites 的时间,如果 prerequisites 更新了,那么 make 才会进行生成,反之不进行生成。

如果命令太长,可以使用反斜杠 \ 作为换行符。

一般来说,make 会以 UNIX 的标准 Shell,也就是 /bin/sh 来执行命令。

7、在规则中使用通配符

如果我们想定义一系列比较类似的文件,我们可以采用通配符。make 中支持三个通配符 *, ?, [...]

~ 表示当前用户的 $HOME 目录下的目录。

* 表示任意,比如要所有的 .c 文件,可以写 *.c 来实现。

8、文件搜索

在一些大的工程中,有大量的温元件,我们通常的做法是把这些许多的源文件分类,并存放在不同的目录中。所以,当 make 需要去寻找文件的依赖关系时,我们可以在文件前加上路径。最好的方法是告诉 make 一个路径,让它自己去找。

Makefile 文件中的特殊变量 “VPATH” 就是完成这个功能的,如果没有指明这个变量,make 只会在当前的目录中去寻找依赖文件和目标文件,如果定义了这个变量,那么make就会在当前目录以及 “VPATH” 的路径下去寻找。

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VPATH = src:../headers

上面定义的两个目录,“src” 和 “…/headers”,make 会按照这个顺序进行搜索,目录由「冒号」分隔。

还可以使用 make 的关键字 “vpath” (它不是变量,只是一个关键字,注意全小写)

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# 符合模式 <pattern> 的文件制定搜索目录 <directories>
vpath <pattern> <directories>
# 清除符合模式 <pattern> 的文件的搜索目录
vpath <pattern>
# 清楚所有已经被设置好的文件搜索目录
vpath

<pattern> 需要包含 “%” 字符。"%" 的意思是匹配零或若干字符,例如,"%.h" 表示所有以 “.h” 结尾的文件。 <pattern> 制定了要搜索的文件集

<directories> 则制定了文件集的搜索目录。

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# 要求 make 在 "../headers" 目录下搜索所有以 ".h" 结尾的文件。
vpath %.h ../headers

9、伪目标

上面的例子中我们提到了.PHONY :clean 中的 clean 是一个伪目标,这里来解释一下。

在 Makefile 中的我们并不需要生成一个 clean 的文件,所以「伪目标」并不是一个文件,只是一个标签(Label)。由于定义了它是一个伪目标,因此 make 无法生成它的依赖关系和决定它是否要执行。

10、多个目标

Makefile 的规则中的目标可以不止一个,其支持多目标,有可能我们的多个目标同时依赖于一个文件,并且其生成的命令大体类似。于是我们就能其合并起来。这里我们可以使用自动化变量$@

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outputA ouputB : text.g
generate text.g -$(subst output,,$@) > $@
# 等价于
outputA : text.g
generate text.g -big > outputA
outputB : text.g
generate text.g -little >outputB

其中 -$(subst output,,$@) 中的 $ 表示执行一个 Makefile 的函数,函数名为 subst,后面的为参数。$@ 表示目标的集合,就像一个数组,$@ 依次取出目标,并执行命令。

11、静态模型

12、自动生成依赖性

我们之前已经提到了 make 的自动推导功能,但是仅仅是自动推导功能,在修改单个目标文件的头文件或者源文件时,仍需要小心的修改 Makefile 文件。这是一个很缺乏维护性的过程。为此,我们可以使用 C/C++ 编译的一个功能。

大多数 C/C++ 编译器都支持一个 “-M” 的选项,即自动寻找源文件中包含的头文件,并自动生成一个依赖关系。

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cc -M main.c
# 等价于
main.o: main.c main.h

这样利用编译器自动生成的依赖关系,我们就不比手动书写若干文件的依赖关系。

注意:如果使用 GNUC/C++ 编译器,得使用 “——MM” 参数,不然 “-M” 参数会把一些标准库的头文件也包含进来。

13、嵌套执行 make


后面的暂时用不上了,写个框架以后填坑 😄

四、使用变量

参考前面的部分就差不多了

环境变量、目标变量、模式变量

五、使用函数

六、make 的运行

七、隐含规则

八、使用 make 更新函数库文件

一个函数库文件由多个文件组成。你可以以如下的格式制定函数库文件及其组成:

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archive(member)

注意,这个并不是一个命令,而是一个目标和依赖的定义。一般来说,这种用法是为了 ar 命令来服务的:

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foolib(hack.o):hack.o
ar cr foolib hack.o
foolib(*.o):.....

1、函数库成员的隐含规则

当 make 搜索一个目标的隐含规则时,一个特殊的特性时,如果这个目标是 “a(m)” 形式的,其会把目标变成 “(m)”。如果此时,我们的成员都是 “%.o” 的模式定义,并且如果我们使用 “make foo.a(bar.o)” 的形式调用 Makefile 时,隐含规则会去找 “bar.o” 的规则,如果没有定义 bar.o,那么内建隐含规则生效,make 会去寻找 bar.c 文件来生成 bar.o,如果找得到的话,make 执行的命令大致如下:

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cc -c bar.c -o bar.o
ar r foo.a bar.o
rm -f bar.o

2、后缀规则

3、注意事项


参考自 CSDN 论坛:博客地址